• Nauka za spokojem: Jak VR zmniejsza niepokój u dzieci i młodzieży

    Nauka za spokojem: Jak VR zmniejsza niepokój u dzieci i młodzieży

    1. Wprowadzenie: Dlaczego spokój ma znaczenie: The Rise of Stress in Young Minds Czy zestaw VR naprawdę może pomóc dziecku poczuć spokój? Nowe badania sugerują, że przy przemyślanym użyciu VR może być czymś więcej niż tylko rozrywką. Od czasu pandemii COVID-19 niepokój wśród młodych ludzi wzrósł do najwyższego poziomu, a dzieci i młodzież częściej zmagają…

    Know More

  • Zdrowie psychiczne dzieci i Przejście do szkoły

    Zdrowie psychiczne dzieci i Przejście do szkoły

    Wspieranie zdrowia psychicznego dzieci poprzez zmiany Koniec lata to dla wielu rodzin początek nowego rozdziału – powrót do szkoły. Dla niektórych dzieci jest to ekscytujący czas wypełniony oczekiwaniem i radością. Dla innych może to być jeden z najtrudniejszych momentów w roku. Przejście do szkoły – przejście do, między i ze szkoły – stanowi ważny kamień…

    Know More

  • Rozpoczęła się beta Calm Quest Pro!

    Rozpoczęła się beta Calm Quest Pro!

    Calm Quest Pro oficjalnie wystartował w otwartej wersji beta i zapraszamy terapeutów do wpływania na kolejny etap rozwoju. Beta oferuje wybranym terapeutom zniżkowy wczesny dostęp do naszej wciągającej gry VR, zaprojektowanej w celu wspierania dzieci i młodzieży w radzeniu sobie ze stresem i lękiem poprzez doświadczenie, które wydaje się naturalne i przyjemne. Dołączając, terapeuci mogą…

    Know More

  • Pierwsze badanie kliniczne opublikowane!

    Pierwsze badanie kliniczne opublikowane!

    8 marca 2025 r. w czasopiśmie Springer Nature Virtual Reality opublikowano wyniki pierwszego badania Conquer Catharsis, prototypu, na którym opiera się Calm Quest. Badanie, przeprowadzone niezależnie przez Uniwersytet Medyczny w Wiedniu w Szpitalu Ogólnym w Wiedniu i Klinice w Grieskirchen, wykazało znaczną redukcję stresu i lęku wśród dzieci i młodzieży korzystających z Conquer Catharsis. Redukcja…

    Know More