8 marca 2025 r. w czasopiśmie Springer Nature Virtual Reality opublikowano wyniki pierwszego badania Conquer Catharsis, prototypu, na którym opiera się Calm Quest.

Badanie, przeprowadzone niezależnie przez Uniwersytet Medyczny w Wiedniu w Szpitalu Ogólnym w Wiedniu i Klinice w Grieskirchen, wykazało znaczną redukcję stresu i lęku wśród dzieci i młodzieży korzystających z Conquer Catharsis.

Redukcja ta jest równa skuteczności konwencjonalnych metod i technologii biofeedback, które są obecnie stosowane w warunkach klinicznych.

Chociaż lepszy wynik byłby dla nas bardziej korzystny, fakt, że jest on tak dobry, jak obecny standard na rynku, jest również dużym kamieniem milowym dla Acute XR.

Od czasu badania zbudowaliśmy Calm Quest na podstawie wniosków z badania, wprowadzając nowe wybory projektowe w celu poprawy użyteczności i praktyczności rozwiązania dla terapeutów w rzeczywistych warunkach pracy.

Jedną z rzeczy, których nie uwzględniono w badaniu, było zwiększone zainteresowanie naszym prototypem ze strony pacjentów. Badacze powiedzieli nam, że dzieci natychmiast zanurzyły się, gdy weszły do naszego wirtualnego świata i świetnie się bawiły, odkrywając go i pytając, kiedy będą mogły zagrać ponownie. Mieliśmy również kilku uczestników, którzy zrezygnowali w połowie próby w grupie kontrolnej, podczas gdy główna grupa badawcza z naszym prototypem nie straciła ani jednego pacjenta. W rzeczywistości po zakończeniu próby wszyscy chcieli wiedzieć, czy mogą wrócić, by zagrać jeszcze raz. Sam ten fakt jest dla nas prawie ważniejszy niż samo badanie, ponieważ chcemy, aby dzieci dobrze się bawiły podczas terapii i chcemy, aby chętnie wracały i nie czuły się zmuszane do tego procesu. Ten anegdotyczny wynik pokazuje nam, że jesteśmy na dobrej drodze do przekształcenia terapii w zabawę.

Pełne wyniki badania można przeczytać tutaj.