Acute XR es para todos!
Creamos videojuegos terapéuticos de realidad virtual con biofeedback en vivo para superar el creciente desafío de una pandemia cada vez mayor de problemas de salud mental. Nuestro primer juego, Calm Quest, aborda el problema de salud mental más extendido en todo el mundo: los trastornos de ansiedad.
Nuestros juegos no sólo están pensados para la terapia, sino que también son una gran herramienta para los investigadores que realizan experimentos y ensayos clínicos en ciencias cognitivas y del comportamiento. Póngase en contacto con nosotros directamente si usted es un investigador en busca de una solución para sus intereses de estudio particular.
Creemos firmemente en los escenarios en los que todos ganan!
Ofrecemos a los médicos nuestros videojuegos terapéuticos de realidad virtual como una herramienta más en su repertorio terapéutico.
Ofrecemos a los padres una forma de convencer y motivar a sus hijos para que reciban la ayuda que necesitan, sin que la experiencia les traumatice aún más.
Ofrecemos a los niños y adolescentes una forma de mejorar de una manera lúdica. Sabemos que hablar con los médicos no es divertido. Especialmente si sufres problemas de salud mental. El estigma y la vergüenza son enormes. Pero con nuestros juegos, podemos superarlos y sumergir a los pacientes en entornos de curación divertidos.
Por último, pero no por ello menos importante, no es ningún secreto que la salud mental es un problema acuciante en todo el mundo. Pero en Estados Unidos en particular, vemos las espantosas y brutales consecuencias de los problemas de salud mental no tratados en niños y adolescentes. Durante décadas, los expertos han culpado erróneamente a los videojuegos violentos de trágicos sucesos en espacios públicos como nuestras escuelas. Estamos aquí para demostrar de una vez por todas que los videojuegos no sólo no son la causa de ello, sino que pueden ser la solución definitiva para este problema sistémico.





