El 8 de marzo de 2025 se publicó en la revista Springer Nature Virtual Reality el primer ensayo de Conquer Catharsis, el prototipo en el que se basa Calm Quest.

El ensayo, realizado de forma independiente por la Universidad Médica de Viena en el Hospital General de Viena y la Clínica de Grieskirchen, muestra una reducción significativa del estrés y la ansiedad entre los niños y adolescentes que utilizan Conquer Catharsis.

La reducción es igual a la eficacia de los métodos y la tecnología de biofeedback convencionales, que se utilizan actualmente en el ámbito clínico.

Aunque un resultado mejorado habría sido más favorable para nosotros, el hecho de que sea tan bueno como el estándar actual en el mercado, es también un gran hito para Acute XR.

Desde el ensayo, hemos desarrollado Calm Quest sobre la base de lo aprendido en el ensayo, incorporando nuevas opciones de diseño para mejorar la facilidad de uso y la viabilidad de la solución para los terapeutas en entornos de trabajo reales.

Una cosa que el estudio no reflejó fue el creciente interés en nuestro prototipo por parte de los pacientes. Los investigadores nos dijeron que los niños se sumergían inmediatamente cuando entraban en nuestro mundo virtual y que se divertían mucho explorándolo y seguían preguntando cuándo podían volver a jugar. También hubo algunos participantes del grupo de control que abandonaron a mitad del ensayo, mientras que el grupo de estudio principal con nuestro prototipo no perdió ni un solo paciente. De hecho, al terminar la prueba, todos querían saber si podían volver a jugar. Este hecho por sí solo es casi más importante para nosotros que el ensayo en sí, porque queremos que los niños se diviertan durante la terapia y queremos que sigan volviendo de buena gana y no se sientan forzados en el proceso. Este resultado anecdótico nos demuestra que vamos por el buen camino para convertir la terapia en juego.

Puede leer el estudio completo aquí.