Unsere Dienstleistungen

Acute XR ist für alle da!

Wir entwickeln therapeutische Virtual-Reality-Videospiele mit Live-Biofeedback, um der wachsenden Herausforderung einer zunehmenden Pandemie psychischer Probleme zu begegnen. Unser erstes Spiel, Calm Quest, widmet sich dem weltweit verbreitetsten psychischen Problem: Angststörungen.

Unsere Spiele sind nicht nur für die Therapie gedacht, sondern auch ein großartiges Werkzeug für Forscher, die Experimente durchführen und klinische Studien in den Kognitions- und Verhaltenswissenschaften leiten. Bitte kontaktieren Sie uns direkt, wenn Sie als Forscher nach einer Lösung für Ihre spezifischen Forschungsinteressen suchen.

Wir glauben fest an Win-Win-Situationen!

Wir bieten Ärzten unsere therapeutischen Virtual-Reality-Videospiele als zusätzliches Werkzeug in ihrem therapeutischen Repertoire an.

Wir bieten Eltern eine Möglichkeit, ihre Kinder zu überzeugen und zu motivieren, die Hilfe zu bekommen, die sie brauchen, ohne durch die Erfahrung weiter traumatisiert zu werden.

Wir bieten Kindern und Jugendlichen einen spielerischen Weg zur Besserung. Wir wissen, dass Gespräche mit Ärzten nicht angenehm sind. Besonders wenn man unter psychischen Problemen leidet. Das Stigma und die Scham sind enorm. Aber mit unseren Spielen können wir diese überwinden und Patienten in unterhaltsame, heilende Umgebungen eintauchen lassen.

Nicht zuletzt ist es ein offenes Geheimnis, dass psychische Gesundheit weltweit ein quälend dringendes Problem ist. Aber besonders in den Vereinigten Staaten sehen wir die schockierenden und brutalen Folgen unbehandelter psychischer Probleme bei Kindern und Jugendlichen. Jahrzehntelang haben Experten fälschlicherweise gewalttätige Videospiele für tragische Ereignisse im öffentlichen Raum, wie beispielsweise in unseren Schulen, verantwortlich gemacht. Wir sind hier, um ein für alle Mal zu beweisen, dass Videospiele nicht nur nicht die Ursache dafür sind, sondern die ultimative Lösung für dieses systemische Problem sein können.