Acute XR je pro každého!
Vytváříme terapeutické videohry pro virtuální realitu s živou zpětnou biologickou vazbou, abychom překonali rostoucí problém rostoucí pandemie duševních problémů. Naše první hra, Calm Quest, se zabývá celosvětově nejrozšířenějším problémem duševního zdraví: úzkostnými poruchami.
Naše hry nejsou určeny pouze k terapii, ale jsou také skvělým nástrojem pro výzkumníky provádějící experimenty a klinické studie v kognitivních a behaviorálních vědách. Pokud jste výzkumný pracovník a hledáte řešení pro své konkrétní studijní zájmy, obraťte se přímo na nás.
Velmi věříme ve scénáře Win-Win!
Nabízíme lékařům naše terapeutické videohry s virtuální realitou jako další nástroj v jejich terapeutickém repertoáru.
Nabízíme rodičům způsob, jak přesvědčit a motivovat své děti, aby vyhledaly potřebnou pomoc, aniž by je tato zkušenost dále traumatizovala.
Nabízíme dětem a dospívajícím způsob, jak se hravou formou zlepšit. Víme, že mluvit s lékaři není zábava. Zvláště pokud trpíte psychickými problémy. Stigma a rozpaky jsou obrovské. S našimi hrami je však můžeme překonat a vtáhnout pacienty do zábavného léčebného prostředí.
V neposlední řadě není žádným tajemstvím, že duševní zdraví je po celém světě stále palčivějším problémem. Zejména ve Spojených státech však vidíme šokující a brutální důsledky neléčených problémů s duševním zdravím u dětí a dospívajících. Po celá desetiletí odborníci neprávem obviňovali násilné videohry z tragických událostí na veřejných místech, jako jsou naše školy. Jsme tu proto, abychom jednou provždy dokázali, že videohry nejenže nejsou jejich příčinou, ale mohou být i konečným řešením tohoto systémového problému.